[FIXED]
* Des groupes de monstres pouvaient être à l'extérieur du sol
* Aux étages supérieurs, une pénalité aux prix du marchand apparaissait, même si le joueur ne l'attaquait pas
* Parfois, il était possible de récupérer plusieurs consommables au lieu d'un
* Les objets de l'inventaire ne pouvaient pas être vendus lorsque le personnage mourrait
* Le marchand vend désormais de la nourriture, des potions et d'autres consommables (le type et la quantité d'objets vendus sont aléatoires et dépendent de la profondeur actuelle)
* Ajout de 5 nouveaux modificateurs pour la tour d'obsidienne
* Contrôles de la manette retravaillés (contrôle du personnage et interaction avec l'interface de jeu )
* Ajout de la prise en charge de la manette de jeu pour les écrans qui n'étaient auparavant pas fonctionnels (Tour d'obsidienne, Raid de groupe, Bestiaire)
* [Gameplay] Un nouveau type d'équipement a été ajouté au jeu - Rings. Il existe 6 types d'anneaux avec 30 types d'effets aléatoires
* [Gameplay] Les mêmes effets de différentes pièces d'équipement s'empilent désormais, plutôt que de se remplacer
* [Divers] Le mini-boss Warlock a obtenu une nouvelle attaque qui détruit les murs de son arène
* [Divers] La boutique peut désormais acheter plus d'un objet utilisable à la fois
* [Generation] Ajout d'un nouveau mini-boss - Warlock
* [Gameplay] Ajouté un nouveau mode de jeu - Obsidian Tower, qui s'ouvre après avoir atteint les Borderlands. Dans ce mode, vous pouvez personnaliser le donjon pour vous-même, et l'emplacement actuel change tous les plusieurs étages
* [Gameplay] Ajout de 18 modificateurs de difficulté pour la tour d'obsidienne. Les 5 premiers sont disponibles au départ, le reste peut être obtenu en tuant des héros monstres
* [Lieux] Un nouveau donjon sans fin a été ajouté à la version ultime du jeu - The Sunken Grotto
* [Balance] Les compétences peuvent être améliorées dans le camp sans pénalité au coût
* [Balance] Le niveau des mercenaires dans le Camp monte 100% plus vite par rapport au niveau actuel
* [Balance] Santé et défense des mercenaires augmentées
* [Halloween] Ajout de l'attirail d'Halloween au jeu (jusqu'au 6 novembre)
* [Génération] Ajout de 6 nouveaux types de monstres
* [Génération] Ajout d'un nouveau géniteur de monstres - Spider's Nest
* [Divers] Ajout de certains monstres ordinaires précédemment absents à la
* [Génération] Ajout de nouveaux héros monstres - Zombie-Gardien et Squelette Géant
* [Génération] Ajout d'un nouveau Trésor
* [Forteresse] Bestiaire ajouté aux écrans Guilde et Carte
* [Gameplay] Ajout du bestiaire au jeu
* [Forteresse] Ajout d'un nouveau bâtiment qui donne accès au Bestiaire - Bibliothèque
* [Balance] Certains monstres ont de nouvelles capacités
* [Balance] Modifications mineures d'équilibrage des modificateurs de monstres
* [Paramètres] Valeur par défaut augmentée et luminosité maximale
* [Paramètres] Mise à jour de l'apparence des curseurs dans les paramètres
* [Corrigé] De nombreux petits correctifs et optimisations
* [Balance] Augmentation de la durée de vie des ombres créées par la compétence "Sceau de la mort"
* [Corrigé] La compétence «Sceau de la mort» ne créait pas d'ombres
* [Corrigé] La désactivation des vibrations dans les paramètres ne fonctionnait pas
* [Paramètres] Ajout d'un nouvel onglet Paramètres - "Filtres". Il peut inclure l'autodestruction de l'équipement inutile et des objets inutilisés
* [Objets] Ajout de 9 nouveaux artefacts, 7 nouvelles armures et 4 nouveaux chapeaux
* [Génération] Ajout d'un nouveau type de coffres - un coffre avec un artefact
* [Generation] Generation a été légèrement retravaillé
* [Multijoueur] Le système de salle prend désormais en compte la version du jeu, ne vous permettant pas de rejoindre des joueurs avec une version inappropriée
* [Multijoueur] En attendant une réponse du serveur dans le lobby pendant une longue période, la déconnexion ne se produit plus automatiquement et le délai de connexion est augmenté
* [Multijoueur] De nombreux petits changements et optimisations
* [Fixé] Grim Paladin n'est pas entré dans la deuxième phase
* [Gameplay] En mode test, le multijoueur a été ajouté au jeu (le mode coopératif jusqu'à présent ne fonctionne que dans les Catacombes, Crypt of Emptyness et Abandoned Prison, et le nombre maximum de joueurs est limité à 2). Pour jouer ensemble, allez sur l'écran de la carte, sélectionnez le donjon sans fin et cliquez sur "Raid de groupe"
* [Corrigé] Les attributs de Noël n'étaient pas automatiquement supprimés du jeu.
* [Corrigé] Les effets passifs des objets pouvaient être affichés deux fois sur le personnage.
* [Noël] Ajout d'accessoires hivernaux (jusqu'au 20 janvier)
* [Gameplay] Algorithme entièrement repensé pour trouver le chemin des monstres
* [Corrigé] Certains effets d'arme pouvaient rester sur le personnage même après avoir retiré l'objet
* [Fixé] Certains effets ne le faisaient pas travailler sur des armes berserk supplémentaires
* [Corrigé] Les objets pouvaient être dupliqués lors de la visite du camp
* [Balance] Les goules ont reçu une nouvelle attaque unique (frappée par un saut) et appartiennent désormais à des monstres renforcés; ont également mis à jour leur apparence
* [Divers] Les icônes des bâtiments qui n'ont pas encore été construits sont maintenant affichées en niveaux de gris
* [Corrigé] Les recettes d'artefacts ne tombaient pas
* [Fixe] Lors de l' enregistrement au camp, divers problèmes pourraient survenir
* [fixe] éléments améliorés ne peuvent pas être démantelés
* [fixe] satellites Mercenary pourraient disparaître après avoir visité des camps sur le sol
* [Système] Ajout de la possibilité de créer un compte Pocket Rogues pour enregistrer les progrès dans le cloud et la synchronisation entre plates-formes.
* [Generate] Algorithme de génération de catacombes mis à jour
* [Générer] Près de trois douzaines de salles uniques générées ont été ajoutées aux Catacombes
* [Fixe] L'immortalité du chien ne pourrait pas fonctionner correctement s'il mourait dans un donjon non standard (par exemple, dans l'arène des boss)
* [Fixe] De nombreux zombies et quelques autres créatures pourraient s'approcher du personnage du joueur et ne pas commencer à l'attaquer.
* [Fixe] Certains effets peuvent rester sur le personnage même après avoir supprimé l'élément sur lequel ils sont appliqués
* [Fixe] Pourrait se produire des crashs aléatoires au lancement
* La compétence "Nécromancien" "Sceau de la mort" ne créait pas d'ombre.
* [Fixe] La description de la compétence de la nécromancienne "Sceau du damné" au niveau 25 était incorrecte
* [Fixe] Les mercenaires ont disparu lors de la nouvelle visite du camp
* [Génération] Ajout de nouveaux monstres: Ghoul, Fat Man et statues de tir (Statue-Guardian)
* [Gameplay] Les objets améliorés ont maintenant un contour spécial, dont la couleur correspond à leur qualité (au sol et dans l'inventaire).
* [Gameplay] Tous les familiers ont des compétences passives spéciales: le Chien est maintenant immortel (mais peut être assommé), Lynx hors combat recueille de l'or à côté du personnage et Golem peut assommer l'ennemi d'un coup
* [Solde] La formule de calcul du montant requis pour augmenter le niveau a été mise à jour.
* [Solde] Augmentation significative du coût de la vente d'objets passifs
* [Solde] Le modificateur de coût modifié est légèrement réduit
* [Fixe] Beaucoup de petites optimisations et corrections
Bonne année!
* [Gameplay] Ajout d'attributs principaux - chaque classe a maintenant une caractéristique clé qui lui donne des bonus plus importants que les autres
* [Divers] Ajout de conseils pour les objets interactifs
* [Misc] Changé le sprite du coffre personnel
* [Misc] Plusieurs petites modifications de l'environnement
* [Gameplay] Chaque personnage a maintenant des caractéristiques - Endurance, Force, Agilité et Intelligence
* [Gameplay] Ajout d'un écran de statistiques de personnage affichant ses caractéristiques actuelles et ses effets actifs
* [Gameplay] Les compétences actuelles peuvent maintenant être améliorées directement dans le donjon
* [Gameplay] Un coffre personnel a été ajouté au camp pour y placer des objets.
* [Gameplay] Ajouté Arbalète manuelle - une nouvelle classe d'arme. Lorsque équipé, remplacement de l'attaque de puissance du personnage de la mêlée sur le coup
* [Gameplay] Augmentation de la taille de l'inventaire à tous les niveaux d'amélioration: le minimum est maintenant de 15 cellules (il y en avait 12) et le maximum de 40 (il y en avait 36).
* [Gameplay] Ecran de mort mis à jour
* [Gameplay] En mode sans fin, un redémarrage rapide du donjon après la mort est maintenant disponible (dans la version Ultimate, le redémarrage est disponible dans n'importe quel emplacement)
* [Halloween] Ajouté un nouveau mini-boss - Pumpkinhead; l'entrée dans l'arène avec elle est générée dans la plupart des donjons
* [Halloween] Ajout d'un nouveau casque - Jack-o'-lantern
* [Halloween] Certains squelettes peuvent maintenant avoir une citrouille au lieu d'une tête
* [Halloween] Potiron, cauchemars et sorcières sont ajoutés à la génération de tous les lieux
* [Halloween] Dans la génération ont été ajoutés des citrouilles, desquelles tombent des bonbons, des sucettes, de l'or et des cristaux
* [Gameplay] Ajouté Mana Cauldron et Life Cauldron à la génération, qui peut être utilisé pour augmenter l'attribut correspondant de 30 secondes
* [Misc] Désormais, toutes sortes d'effets magiques, comme une boule de feu, sont des sources de lumière (si «Autre éclairage» est activé dans les paramètres).
* [Résolu] Des problèmes sont apparus sur les écrans avec des résolutions inférieures à 1280x800.
* [Fixe] Beaucoup de petites corrections et optimisations
* [Balance] Si vous utilisez la torche en mode furtif (compétence Archer), alors la furtivité diminue, et vice versa
* [Fixe] Les effets aléatoires ont fonctionné de manière incorrecte pour les éléments qui ne changent pas l'apparence du personnage lorsqu'ils sont usés
* [Fixe] Lorsque le paramètre "AutoLoot" est activé, vous ne pouvez pas prendre plus d'une pile des mêmes éléments utilisés
* [Misc] Stabilité améliorée
* [Balance] Grimoires peuvent recevoir des enchantements aléatoires
* [Correction] Des accidents étaient possibles lorsque la clé de la crypte de vide était supprimée
* [Misc] Augmentation de la luminosité de l'éclairage émanant du personnage
* [Misc] Les positions standard et la taille des boutons de compétence de la version 1.19 sont retournés
* [Fixe] Dans la crypte de vide peut déposer de vieilles torches inutilisées
* [Fixe] La désactivation des étiquettes pop-up dans les paramètres peut ne pas fonctionner
* [Correction] Correction d'une description des compétences de "Rumble of the Battle" et "Throw Shield"
* [Fixe] Les boîtes de dialogue se referment lorsqu'elles sont éloignées de NPC
* [Gameplay] Complètement retravaillé toutes les compétences de Warrior
* [Gameplay] Le système d'éclairage est introduit
* [Gameplay] Dans la génération de la plupart des donjons introduit les autels de fureur et de protection (donnant un bonus temporaire aux dégâts et à la défense)
* [Gameplay] Les torches sont devenues des objets d'occasion
* [Misc] Entièrement remanié menu Paramètres
* [Misc] De nombreuses interfaces sont affinées, de nombreux éléments sont maintenant animés
* [Misc] Beaucoup de petits changements visuels
* [Corrigé] Correction de bugs pouvant provoquer des plantages ou des blocages * [Correction] Les icônes de compétences après le chargement de l'ancien jeu pourraient être affichées de manière incorrecte * [Misc] Stick de contrôle remplacé * [Misc] Les cellules des objets utilisés sont maintenant alignées sur la gauche, non centrées * [Misc] La forme de l'affichage de la quantité d'or et de cristaux est raffinée * Beaucoup de petites corrections et optimisations
* [Gameplay] Maintenant, les objets utilisés (nourriture, potions, meules) sont empilés en plusieurs morceaux dans une fente * [Gameplay] Les objets utilisés sélectionnables sont maintenant automatiquement ajoutés aux fentes d'accès rapide (poches), le cas échéant * [Gameplay] Le système de génération de monstres améliorés (7 versions: Mother, Leper, Mad, Peste, Mighty, Ghost et Bloodsucker) est retourné et amélioré.
* [Gameplay] Maintenant, les objets utilisés (nourriture, potions, meules) sont empilés en plusieurs morceaux dans une fente * [Gameplay] Les objets utilisés sélectionnables sont maintenant automatiquement ajoutés aux fentes d'accès rapide (poches), le cas échéant * [Gameplay] Le système de génération de monstres améliorés (7 versions: Mother, Leper, Mad, Peste, Mighty, Ghost et Bloodsucker) est retourné et amélioré.
* Après le dégagement des étages 5/10/25/50 en mode sans fin, la possibilité de continuer à partir de cette profondeur est ajoutée * Chaque arme a maintenant un minimum et un maximum de dégâts * Correction d'enregistrer au fichier sur l'appareil * Beaucoup d'ajustements de balance, corrections de bugs et optimisations
* [Misc] Ajout de l'affichage de toutes les baguettes * [Fixe] Les foules se déplaçaient trop vite * [Fixe] Le mouvement des créatures peut être .. étrange ** [Correction] Certains boss perdaient de la performance
* [Noël] Dans tous les lieux, vous pouvez rencontrer des Esprits hostiles d'Hiver et d'Esprits du Givre * [Noël] Dans la plupart des endroits, vous pouvez tomber sur l'arbre festif avec des cadeaux * [Noël] Chaque héros arrive à la fin des vacances un chapeau de fête unique gratuitement
* [Gameplay] Ajout du système d'embauche d'animaux de compagnie * [Gameplay] Ajouté affichant les caractéristiques des créatures subordonnées / invoquées * [Gameplay] Soumission: La durée de la compétence apparaît maintenant comme un effet actif
* [Équilibre] Souffle de la Mort: Au point d'utilisation, dépense 2 points. mana au lieu de 1, de même avec Hellfire * [Balance] Baguette du Maître: dégâts augmentés à 6 (était de 5), prix réduit à 1100 (était de 1200) * [Correction] En utilisant le souffle de la mort, le personnage ne pouvait pas se tourner vers la cible * [Corrigé] Les obus de feu des pièges de tir étaient affichés incorrectement * [Corrigé] Lorsque le piège à spawn correspondant a été détruit, les larves ont été créées en dehors de la carte.
- Ajout du support pour Android Oreo - Correction de plantages dans certains donjons lors de la lecture de Nécromant - Correction de "secousses" lors du déplacement - Beaucoup de petites améliorations et corrections de bugs
* Ajout d'une nouvelle classe - Nécromancien! * Ajout de nouveaux objets uniques au Nécromant: Grimoires et Baguettes * Beaucoup de petites corrections et optimisations
* Ajout d'une nouvelle classe - Nécromancien! * Ajout de nouveaux objets uniques au Nécromant: Grimoires et Baguettes * Beaucoup de petites corrections et optimisations
* Ajout d'un nouveau bulding: "The Cartographer's Shack" (ouvre l'accès à la minicarte) * Un nouvel événement entre les étages - "Trésor" * Plusieurs nouveaux objets interactifs ont été ajoutés à la génération
* [Équilibre] Maintenant, les attaques par l'arrière causent 50% de dégâts supplémentaires à toute créature, et à partir du flanc - de 25% * [Équilibre] Une vérification supplémentaire de la cible est désactivée, à cause de laquelle les monstres étaient capables de détecter l'ennemi même en dehors de leur champ de vision. * [Fixe] Petites corrections et optimisations
* [Emplacements] Ajout d'un nouvel emplacement - "Borderlands" * [Misc] Ajout de beaucoup de nouvelles musiques et de sons * [Fixe] Beaucoup de petites corrections
* [Gameplay] Emplacement du tutoriel ajouté * [Items] Ajout de la possibilité de désassembler tous les éléments du même type * [Articles] Certains articles ont reçu une description qui est affichée dans l'inventaire * [Items] Pour certains objets, la propriété "Unique" a été entrée, ce qui signifie que l'élément ne peut pas être détruit (par exemple, la "clé de cryptage Nether")
* [Caractères] Ajout d'une nouvelle classe de mêlée - Berserker (disponible pour les gemmes) * [Misc] Enregistrement local au fichier remplacé par la synchronisation avec le cloud avec le compte Google * [Items] La liaison de classe a été supprimée, mais une liaison a été introduite au type d'arme
* [Gameplay] La récompense et la complexité des quêtes quotidiennes sont maintenant augmentées si vous les effectuez tous les jours * [Créatures] Ajout de nouveaux monstres: Maimed Wolf, Guardsman-Guerrier, Guardsman-Archer, Bies (Jardin d'Adamantite), Imp (Cript of Emptiness), Loup-Garou (Prison Abandonnée), Archilich (Sépulture d'enterrement)
MISE À JOUR # 1.11 * [Gameplay] Un système de quêtes quotidiennes a été introduit * [Misc] Les limites des emplacements sont augmentées de sorte que lorsque vous approchez du bord de la carte, les boutons ne chevauchent pas la vue * [Misc] Changements mineurs dans certains paramètres de génération de pièce * [Misc] Certaines interfaces sont devenues plus "soignées" * [Misc] Ajout de plusieurs nouveaux sons
1.10 Fix 5 * [Magasiner] Rabais d'été pour TOUS les ensembles de cristaux (jusqu'à 50%)! * [Misc] La description textuelle de l'emplacement sur la carte du monde est toujours de la même taille et fait défiler * [Misc] Après la désinstallation et la réinstallation, le jeu vous invite à charger l'ancienne sauvegarde (si elle se trouve dans le dossier "PocketRogues Saves") * [Misc] Modifications mineures à l'interface * [Boutique] Augmentation du nombre et du prix de l'or acheté
1.10 Correction 4 * [Équilibre] Rééquilibrer pour certains des monstres * [Balance] Les chances de tomber Recettes a augmenté à 7,5% (était de 5%) * [Misc] Ajout de la possibilité de créer des sauvegardes locales sur l'appareil * [Misc] Ajout de boutons pour aller au groupe officiel sur Facebook (eng) et sur le forum 4pda (rus) * [Misc] Augmentation de la zone tactile pour le bâton de mouvement * [Misc] Quand une recette est trouvée, un message pop-up est maintenant affiché * [Paramètres] L'option "Sauvegarde automatique" dans les paramètres de l'écran de base
1.10 Fix 3 * [Gameplay] Système ajouté pour l'achat d'objets (sur l'écran de sélection des personnages) * [Gameplay] Introduit un système de recettes, de trouver lequel, vous pouvez acheter de nouveaux articles * [Balance] Un rééquilibrage de certains éléments * [Boutique] Réduction temporaire de 25% sur l'ensemble "Trésor des Cristaux" * [Misc] La fenêtre "Liste des modifications" est devenue légèrement plus grande * [Fixe] Temporairement désactivé la possibilité de supprimer la restriction d'image * [Fixe] Inventaire n'affichait pas la vitesse de l'arme
!! Le nouveau réseau publicitaire intégré nécessite des données de localisation. Désolé. [Base] Ajout du support pour les codes promo (jusqu'à présent en mode test) [Équilibre] La capacité du "Ventilateur de lame" maintenant utilisé inflige des dégâts supplémentaires aux cibles proches [Solde] Le rayon de vision des monstres dans les emplacements de la crypte des vides et de la butte funéraire a été ramené aux valeurs de la version 1.09 [Correction] Tuer la foule dans l'arène avec le boss restaure la santé et crée une flèche